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    by Rob
    3ds Max
    Compositing
    Digital Art
    $30.0

    成都太古里裸眼3D片源解析制作

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    要从现实世界中的户外大型折叠屏幕看到真实的透视3D效果,是需要满足一些条件的, 比如观众观看的位置,观看的角度,片源与具体的建筑物匹配程度,片源本身的拍摄视角, 都对最终所观看到的3D效果有直接的影响,我们将对现实环境进行建模, 模拟最佳的观看角度,利用投影的算法产生变形的片源, 从而获得普通动画片源,如何转换为透视3d片源的思路与变换方法。 学会这个原理与工作流之后,不管您面对的是太古里这样的大屏或是四折幕 或是其它任何类型的各种拼接屏幕,都能轻松应付!

    使用的软件

    课程为了分析模拟整个投影流程,使用了3Ds Max,Unity,PhotoShop,Premiere共4软件,

    我们使用了他们各自擅长的功能工来实现我们想要完成的部分。

    尽管有4款软件的跨度,但是他们每一款软件要求掌握的深度并不高,

    刚刚入门的程度就可以,比如说对于Premiere而言,您只需要知道如何基本的裁切导出即可。

    而对于Unity而言,课程不涉及任何编程的部分,

    只需要跟随教程,一步步的操作,就能理解整个投影的思路,而对于3ds是max只需要掌握最基本的建模和展uv即可.

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